Práctica de Processing III

Las siguientes prácticas consistieron en utilizar la función bucle para repetir en el lienzo distintas figuras:

Rejilla:

float x;
void setup()

{
  size(500, 500);
  background(49,119,255);
}
void draw()
{
  for (int x=20; x<=380; x=x+20)
  {
    .

    .
 
}
}



  • Puntos:

void setup()
{
  background(0, 0, 0);
  size(500, 500);
  for (int x=20; x<=380; x=x+20)
 
{
    for (int y=20; y<=380; y=y+20)
    {
     .

     .
     .
   
}
  }
}



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