Práctica de Processing VI
Esta práctica consigue en cargar imágenes de distintas fuentes.
}
void draw() {
tint(oscuridad); // establecemos el color de la variable tint como oscuridad
image(playa,0,0);
textSize(40);
if (oscuridad>50) { // con if anidado establecemos las condiciones para que aparezcan distintos textos
text("Es de día",100,100);
}
if (oscuridad<50) {
text("Es de noche",100,100);
}}
void keyReleased() {
if (oscuridad>0 && oscuridad<=255){ // establecer valor mínimo y máximo de oscuridad
if (keyCode==UP) oscuridad = oscuridad+10; // si presionas la flecha superior, aumenta la luminosidad
if (keyCode==DOWN) oscuridad = oscuridad-10; // si presionas la flecha inferior, la oscuridad aumenta
}}
- De los archivos del propio ordenador (Local)
PImage img;
void setup()
{
size(440,225);
img = loadImage("gudetama-candy-2.png"); //cargamos la imagen
}
void draw() {
image(img, 0, 0); // función para que aparezca, indicando su ubicación
}
void setup()
{
size(440,225);
img = loadImage("gudetama-candy-2.png"); //cargamos la imagen
}
void draw() {
image(img, 0, 0); // función para que aparezca, indicando su ubicación
}
- De Internet (Online)
PImage
webImg; // el programa reconoce el
archivo que hemos añadido
void setup()
{
size(800, 450);
String url =
void setup()
{
size(800, 450);
String url =
"http://www.comerciodojahu.com.br/arquivos/auto/noticias/170629194801_Pagina14_cats_02.jpg";
// cargamos la url de la imagen de
Internet
webImg = loadImage(url, "jpg"); // designamos su formato
}
void draw() {
background(0);
image(webImg, 0, 0);
}
webImg = loadImage(url, "jpg"); // designamos su formato
}
void draw() {
background(0);
image(webImg, 0, 0);
}
- Además, creamos una composición de imágenes con diferentes oscuridades para simular el paisaje diurno y nocturno
PImage
playa;
int oscuridad; // creamos la variable
oscuridad
void setup()
{
size(1366,768);
playa =
loadImage("beach_tropics_sand_white_palm_trees_relax_48305_1366x768.png");
// cargamos la imagen
oscuridad = 255; // damos un valor a la variable "oscuridad"}
void draw() {
tint(oscuridad); // establecemos el color de la variable tint como oscuridad
image(playa,0,0);
textSize(40);
if (oscuridad>50) { // con if anidado establecemos las condiciones para que aparezcan distintos textos
text("Es de día",100,100);
}
if (oscuridad<50) {
text("Es de noche",100,100);
}}
void keyReleased() {
if (oscuridad>0 && oscuridad<=255){ // establecer valor mínimo y máximo de oscuridad
if (keyCode==UP) oscuridad = oscuridad+10; // si presionas la flecha superior, aumenta la luminosidad
if (keyCode==DOWN) oscuridad = oscuridad-10; // si presionas la flecha inferior, la oscuridad aumenta
}}




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